甜瓜游乐场汉化版18.0
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如果是米哈游的老家玩,一定还记得崩坏三触摸系统下架的事件,当时引起了不小的轰动。因为当时崩三的玩家还只局限于二次元圈子内,没有闹出太大的风波,不过没想到当初的事件又在原神出现了“复刻”。
在原神2.4版本更新的前夕,原神发布了一则关于【部分角色外观调整】的公告,宣布将 对 游戏 中部分角色与表现进行调整。本次调整调整的角色包括琴、莫娜、罗莎莉亚、安柏四个梦的角色外观的调整,以及飞行状态下特别视角的调整。
如何评价本次角色外观的调整?简单明孙来说就是衣服超级加厚,比如说琴团长在一众女角色中原本就已经穿得非常严实,缓御而在临时改版中则是只有脸部裸露在外,真害怕琴团长会感到“天气炎热”。
玩家不满声音最高涨的,还是非莫娜莫属。莫娜2.4版本临时服装,可以用“别扭”来形容,感觉像是在人身体上画了一幅人体彩绘。而罗莎莉亚则像是完全换了一身衣服,变得像一位“正常”修女了,原神中唯一的渔网袜也随之消失。
2.4版本的临时皮肤的改动水准,实在不符合原神美工的实力,看得出有关部门要求调整也是临时加急的事情。所以原神也承诺,后续会在 默认衣装的基础上对局部重新进行设计,然后以替衣装的形式发放给玩家。
虽然也有部分玩家表示更喜欢新的服装,但是更多的玩家还是表示,更想保留原本的皮肤。其实这也并不是新服装好看与否的问题,突然去改变已经习惯的事情,总会让人短时间内难以接受。
除了角色外观调整之外,飞行状态下特别视角的调整也同样让玩家难以接受,因为这已经算得上“二次削弱”了。在 游戏 刚开始公测时,就已经对仰视视角进行了模糊处理,而这次更加极端,是进行了透明化处理。换而言之,在飞行时如果你切换到仰视视角的话,是完全看不到角色的,能看到的只有一对风之翼,显得有些诡异。
本次2.4版本的改动,只有蒙德的四位女角色,但猜测这应该还只是个开始。后续璃月、稻妻的角色的角色恐怕也难逃外观调整的角色。用冰与火之歌的一句台词来形容非常贴切——寒冬将至。
冬天角色难免要穿上厚衣服,像甘雨、申鹤这类原本就颇具争议的角色,被调整的可能性就更高了,就意味着想抽取这两位角色的玩家,得承受着不确定未来的锋线,那么最终结果就是会影响到2.4版本 游戏 卡池的流水激哪链。
并且这可能是长期性的调整,未来原神新的角色,恐怕是一开始就是“全副武装”的状态,比如八重神子的衣服可能就得“超级加倍”,甚至重新制作了,毕竟八重神子衣服覆盖面积距离完全覆盖可谓是差了个十万八千里。还有雷神拔刀的动作,能否保留下来也是个谜。
唯一令玩家期待的就是,未来每次角色外观调整,都是给予原始补偿,这也是玩家们唯一能够”苦中作乐“的事情,毕竟人总是要多想点开心的事情嘛。
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可以。
申鹤触摸是一款很受二次元玩家橘纳喜爱的角色扮演游戏,根据原神的同人作品改编而来的,喜欢申鹤扰袜这个角色的玩家是一定不要错过了,原神中和她的互动不多缓伍激。
天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?
而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。
气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,个性也如仙人般淡馍疏高。
在解锁所有天赋后
①辅助依赖元素爆发与元素战技的角色
· 点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的角色
· 长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解锁一命后
· 先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
· 个人理解,申鹤的 元素爆发 随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)
·元素战技 的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位
· 普通攻击可不点
①普通攻击重击 —— 「踏辰摄斗」
· 中规中矩的长枪五连击及穿刺重击
②元素战技 —— 「仰灵威召将役咒」
· 点按与长按分别有御凳慎两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数
· 点按产球为三枚
· 长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤 点按/长按 元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来 5/7 次伤害值
拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成 冰元素伤害 时,可基于申鹤的 当前攻击力 特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算)
· 个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人 游戏 中,可能会有更好的体验
注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「 仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发 —— 「神女遣灵真诀」
在释放后生成一个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性
· 减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
· 所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色
· 可以作为 后台挂冰 的脱手技能(小范围)
「 灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1 ——「大洞弥罗尊法」
·释放 元素爆发 可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色 冰元素伤害加成 提高15%
(范围比甘雨的略小)
⑤固有天赋2 ——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果
点按:元素战技 和 元素爆发 造成的伤害提高15%,持续10秒
· 适合例如 神里、雷神、钟离 等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色
长按:普通攻击、重击和下落攻击 造成的伤害提高15%,持续15秒。
· 适合例如 胡桃、魈、甘雨 等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。
· 获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)
· 点粗肆按与长按的冷却独立计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色, 冰元素伤害 的暴击伤害提高15%。
· 解锁该命座后,申鹤 元素爆发 时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s
· 且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的镇敬伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:
· 申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;
· 该效果至多叠加50次,持续60s
· 根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
· 解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化
个人理解(仅供参考,不喜勿喷):充能暴击百分比攻击爆伤精通
虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐 息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
① 息灾 (专武)
※优点:
· 高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
· 释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力
· 12%的全元素伤害加成
※缺点:
· 由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高
② 薙草之稻光
※优点:
· 充能副词条
· 释放元素爆发后被动的元素充能加成
· 副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(推荐装备薙草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)
※缺点:
· 雷神跟申鹤之间的武器争夺
· 该武器的获取度低(至今只up过一次)
③ 和璞鸢
※优点:
· 高额的白值
· 暴击副词条
· 可叠加的百分比攻击
※缺点:
· 对于充能的要求比较高,
· 可叠加的攻击力的叠加要求也比较高
④ 天空之脊
※优点:
· 高额的白值、充能的副词条
※缺点:
· 中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤ 贯虹之槊
※优点:
· 副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
· 对于充能的要求比较高
· 可叠加的攻击力叠加要求也比较高
⑥ 护摩之杖
※优点:
· 生命值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
· 申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能要求高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升
缺:充能要求高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多
· 由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能
· 在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高
· 由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
①昔日宗室之仪套装
· 作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升
②绝缘之旗印套装
· 在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向
③2角斗+2追忆散件
优:
· 极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害
缺:
· 缺乏充能
· 没有套装的强力被动
④ 2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:
· 在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:
· 没有套装的强力被动
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用
其实从理论上来讲,由于申鹤点按与长按不同的增益效果,申鹤可以搭配所有角色
推荐的这几个只是更加契合罢了
作为冰系的物理大剑角色,申鹤对于优菈的辅助效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能完美获得收益
· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够在一定时间内提升优菈元素战技与元素爆发的伤害,提高其输出上限
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升优菈在无大招时的普通攻击重击输出
申鹤对于神里绫华大小姐而言,契合度也是非常高的
· 申鹤元素爆发的冰抗减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升神里元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升神里在无大招时的普通攻击与重击输出
申鹤对甘雨的辅助方面,也是比较有优势的
· 申鹤元素爆发的冰抗减免
· 双冰共鸣
· 申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(被甘雨元素爆发触发不要紧,都是一个加成,伤害打上去了就行)
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升甘雨元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)
对于输出型七七来说,申鹤也是一名优秀的辅助
· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升七七元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升输出型七七的普通攻击与重击输出
班尼特元素爆发的领域内提升攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力
雷泽作为物理大剑角色,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼
原神申鹤角色技能是什么?原神这个游戏非常的不错,是非常受玩家们的喜欢,这款游戏里面有非常多的角色,而今天为你们进行介绍的就是师从留云借风真君的仙家弟子——申鹤,很多玩家们都想知道这个角色的相关信息,下面就一起来看
技能介绍,普通攻击-踏辰摄斗:申鹤进行至多5段的连续攻击,重击则誉备与香菱类似,利用螺镟转进行突刺。元素战技-仰灵威召将役咒:为附近的所有角色附加冰翎,同时根据技能点按庆乱毁及长按造成不同的效果;点按:与符灵一起冲刺,对路径上的敌人造成冰元素伤害;长按:蓄力律令符灵,造成范围性的冰元素伤害;
元素爆发-神女遣灵真诀:解放箓灵的力量,趋势其驰骋世间,造成冰元素范围伤害并且持续对其中的敌人造成冰元素伤害,箓灵将结成领域,领取内的敌人降低15%(满级)的冰元素抗性和物理抗性;元素爆发是申鹤的辅助手段之一,领域的持续时间是12秒,可以支持大部分主C的一阵输出;
申鹤的核心技能就是冰翎附伤。点按:优点是冷却低、触发频率高(如甘雨这种范围性的蓄力群攻)天赋解析,固有天赋-来复知时:璃月打工人,增加探索奖励,一破天赋-大洞弥罗真法:大招领域下的上阵角色,获得15%冰元素伤害加成,冰陪核副二次加强;二破天赋-箓灵通真法印:施放元素战技时,根据点按跟长按,获得不同的效果,点按是增加元素战技跟元素爆发的伤害,长按则是提高普攻、重击、下落攻击伤害。
以上就是小编为大家整理的有关于原神申鹤的相关资讯,希望对玩家有所帮助。
原神申鹤有着相当高的人气,并且有着增伤效果,想要了解申鹤该如何培养的玩家请看下面“硫炎”带来的《原神》申鹤机制介绍及装备搭配。
申鹤的核心技能是E技能,划重点冰翎会增加普通攻击,重击,下落攻击,元素战技和元素爆答和发的冰元素伤害,什么意思呢,就是说,这就是对冰元素的特殊拐。然后冰翎效果会在生效枣拿一定次数或者一定时间内消失,以图中为例,点按生效次数5次,持续时间为10秒,长按生效次数为7次,持续时间为15秒,什么意思呢,就是说,以点按为例,在10秒内打出5次,普攻等上述伤害,冰翎效果就会消失,或者没有打出5次,10秒后自动消失。
划重点,申鹤的加成效果基于目前的攻击力,也就是说,攻击力越高越好,以我的攻击力为例,加成的效果为3760×77.6%为2917.76的攻击力的单段伤害,清岩盯需要乘以角色的双爆区间和元素伤害加成,与班尼特类似,但是这个加成不会写在角色面板上,生效次数为上述所说,这里便是收益部分。
标签: 触摸原神申鹤游戏
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