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明日方舟断崖值得练吗(明日方舟断崖是什么动物)

作者:评测员 时间:2023-05-08 18:04:58
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本文目录一览:

  • 1、《明日方舟》哪些角色值得练?
  • 2、明日方舟霜叶值得练吗?
  • 3、明日方舟特种干员哪些值得练 明日方舟特种干员推荐
  • 4、明日方舟辅助干员哪些值得练 明日方舟辅助干员推荐

《明日方舟》哪些角色值得练?

1、玫兰莎

明日方舟断崖值得练吗(明日方舟断崖是什么动物)

输出高,血量不错,在大部分地图都有非常好的适用性粗芦,阻挡1更是让她能够持久输出,必练的,精英化的话大家可以不精,(一般可以单走或者放在主T前面,注意一下远程兵就行了)

2、翎羽

没记错的话是点击就送,各方面早凳知都不错,而且杀怪回复cost,撤回返还费用,非常的超值,前期用起来非常的顺手,超级推荐,等费用回上来了就可以换成其他T关键时刻还可以拖出来送死,建议人手一个。

3、芬

芬特别的实用,技能触发两次就是血赚,身材偏肉,前期也可以扛得住,推荐和翎羽一起搭配使用,一直回复一直爽,也可以选一个来用,后期撤下来陆消换肉,推荐人手一个。

明日方舟是一个塔防类游戏,玩家需要搭配不同的阵容,上合理的卡来抵挡敌人的攻势,而且不同的角色的作用也是不一样的。这种模式就像植物大战僵尸一样,

种植物来抵挡僵尸的进攻,而这两个游戏就有了异曲同工之妙,拿盾牌的“重装”角色就是植物大战僵尸中的坚果,“先锋”就像是产生能源的小太阳。

明日方舟霜叶值得练吗?

作为4星强度不错御余,但是在与镇埋滚无奈她的上位(银灰、棘刺、拉普兰德、断崖)竞争时优势太小,因此单看液启强度不推荐练。远程近卫前期用得不太多,完全可以先等一手,不急着练低星。

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明日方舟特种干员哪些值得练 明日方舟特种干员推荐

明日方舟 特种干员哪些值得练呢,作为游戏中最特殊的干员群体,特种干员的用途又不相同。那么哪些特种干员更加实用呢,跟着我一起来看明日方舟特种干员推荐吧~

狮蝎

“我帮上您的忙了,对吧.....?没有去处的我,这里,这个罗德岛.....就是我的家。今后也请和我,一起守护这里....!” ——狮蝎(精英化二阶晋升语音)

5星干员,阻拦数0,tag:近战位、输出、生存。

狮蝎我老婆!(划掉)

狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防态做御。

狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、帆枣衡拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。

狮蝎的天赋“隐匿的杀手” 会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力+25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。

狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。

二技能“蓄力毒尾击” 开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。

狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。

除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。

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优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

暗索

“是的是的,我会好好听从博士教导的,我能回宿舍了吗,一会还有事呢。好啦好啦!别说了!救命!” ——暗索(交谈)

4星干员,阻拦数2,tag:近战位、位移。

小偷兔子,位移型干员,你说你要是能从整合运动干员那里给我钩点龙门币回来该多好。

特性是近战位和远程位都能站,精英化后天赋获得额外物理闪避,攻击范围为身前两格,精英化变为三格。暗锁可以攻击到空中的敌人,也能钩住他们。

一技能“勾爪发射” 会把目标小力地拖拽至面前并造成额外伤害,二技能“复式勾爪”变成钩两个人。4级后会变为中等力度。

和阿消相反,一个推岩拿一个拉。自身不怎么需要练度,只需要把技能升到4级就行,在特定地图可以利用技能地形杀,龙门副本可以单守一条路,可以打断4-10BOSS霜星的技能释放,更多(捆绑)玩法有待开发。

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优点:位移技能

缺点:同样只有地形杀时才会用她

前期推荐度:4

后期推荐度:4

“ ......荒野的风,尘土里的残骸,群星下的嚎叫......红闻到了。那是狼的气味。红,加入狩猎。.” ——红(交谈)

5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。

红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。

被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。

一技能“处决模式” 部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。

二技能“狼群” 让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。

红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。

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优点:快速复活、控场、有输出

缺点:自身较脆、需要练度

前期推荐度:4

后期推荐度:5

明日方舟辅助干员哪些值得练 明日方舟辅助干员推荐

明日方舟 辅助干员哪些值得练呢,我感觉相比其他类型的干员,辅助型干员无论是数量和存在感都低不少,一起来看看明日方舟辅助干员推荐吧~

安洁莉娜

“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?” ——安洁莉娜(交谈)

6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。

JK,6星减速型辅助。

精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。

精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。

一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力宏埋+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。

三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时蔽做蚂间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。

在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。

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优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量

缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高

前期推荐度:3.5

后期推荐度:5

梓兰

“平静的工作,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。” ——梓兰(交谈)

3星干员,tag:远程位、减速。

罗德岛预备行动组A6队长,前时尚杂志编辑,以后其他干员出皮肤肯定少不了提到她。

梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后介绍的所有减速型辅助特性都是如此。

梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提升梓兰的攻击力与攻击速度,精英化后会解锁天赋“施法速度提升”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没什么好说的。

前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。

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优点:易获得

缺点:低星导致自身属性有限

前期推荐度:3

后期推荐度:2.5

地灵

“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来十分顺手。” ——地灵(交谈)

4星干员,tag:远程位、减速。

天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。

一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时间内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没什么用,地灵作为一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰胡败的加攻速来得实用。

二技能“流沙化”使用后持续时间内地灵会停止攻击,然后使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内所有敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。

精英化二阶后解锁天赋“地质勘探”,但是我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失.......只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。

前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。

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优点:群体减速

缺点:目前版本减速型辅助用处较小

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5

深海色

“是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......” ——深海色(闲置)

4星干员,tag:远程位、召唤。

表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。

初始天赋“召唤触手”让深海色可以使用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,并且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),死掉了还得重新部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。

一技能“光影之触”使用后持续时间内使所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命(1级)。提升了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。

二技能“视觉陷阱” 使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提升触手和友军的生存能力。

虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时间,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用不到的,因此还是不推荐萌新前期练她。

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优点:自身费用低、召唤物费用低

缺点:召唤物受部署数限制

前期推荐度:3

后期推荐度:3.5

标签: 明日方舟断崖值得练吗

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